
基础分,段位与星星的秘密
很多玩家以为王者荣耀的上分就是赢了加星输了掉星这么简单,但实际隐藏的ELO机制才是核心,每个玩家都有一个隐藏分体系叫做ELO值,它根据你的对局表现英雄评分胜率来动态调整,当你赢下一局游戏体系会计算你这局的数据比如输出承伤参团率经济转化比等指标,接着结合双方平均段位给你加减一个隐藏分,这个分不是固定的而是浮动值,连胜时体系判定你实力超出当前段位于是给你匹配更强对手增加上分难度,连败时则会降低对手强度试图让你止跌,因此你看似在打段位星星实际是在对抗这套数学模型,段位星星只是表面展示而隐藏分才是决定你下一把队友和对手质量的关键。
权重分,英雄胜率与位置的影响
不同位置和英雄对分数计算的影响天差地别,打野和射手这类核心位置由于掌控节奏和输出因此权重更高,你用露娜李白这种操作英雄打出高评分体系会认为你技术上限高从而快速提升隐藏分,反之如果你用瑶小明这类辅助哪怕参团率很高体系也会认定你更多是依赖队友,由于辅助很难单独决定胜负因此上分速度会慢很多,另外英雄胜率也在计算中占很大比重,体系会统计你近期使用某个英雄的次数和胜率,当你用本命英雄连续拿到MVP时体系会给你一个正向激励标记你为该英雄高熟练度玩家,后续匹配会给你分配更多擅长配合的队友,但如果你用同一个英雄连败体系也会认为你陷入瓶颈从而降低你的分数权重。
动态分,连胜连败的补偿与惩罚
当你开启连胜模式体系会启动一个叫动态分调节的机制,每多赢一局你的隐藏分增长倍率就会提升同时对手强度也会阶梯式上升,比如五连胜时你遇到的可能是双王者带三钻石的碾压局,而十连胜后体系可能直接安排你对抗职业车队或者多排高星局,这种设计的目的是避免高手长期炸鱼影响游戏平衡,反过来连败时体系会给你补偿分,比如你三连败后队友质量会明显提升对手实力会下降,甚至在结算时给你额外增加勇者积分,这个积分是保底机制攒够一定数量可以抵消一次掉星,因此很多玩家会发现连败后突然遇到躺赢局这就是体系在人为干预你的分数曲线。
额外分,表现分与巅峰赛的特殊制度
表现分是王者荣耀分数体系里最容易被忽视的隐藏项,每局游戏结束后体系会根据你的输出伤害治疗推塔承伤等十多项数据打出综合评分,这个评分不仅影响当局的全队分数分配还关系到你的英雄战力,比如你明明赢了但评分第四那么加的分就会比评分第二少很多,甚至可能由于评分太低导致隐藏分下跌,而巅峰赛则是另一个独立体系这里不看段位只看巅峰分数,巅峰分通过胜利加减且每局会扣除一定能量值作为门票,高分段还会开启英雄战力加成模式你用的英雄如果战力越高赢一局加的分就越多,这就是为何代练都爱打巅峰赛由于这里分数透明且不受ELO机制过度干扰。
终极分,赛季重置与继承的存量博弈
每个赛季结束时体系会按你当前段位和巅峰分数进行百分比折算,比如你王者50星新赛季会掉到星耀二左右,而荣耀王者百星则会直接掉到星耀一,这种重置是为了让玩家每赛季都有重新冲分的动力但也让很多玩家陷入分数焦虑,由于继承后的起点越高你后续上分就越轻松,比如你从星耀二开始打和从钻石一开始打每局加的隐藏分基数就不同,隐藏分高的玩家哪怕胜率只有百分之五十也能慢慢磨上王者,而隐藏分低的玩家可能需要百分之六十胜率才能稳住,因此很多高手会在赛季末故意掉分去低星接着新赛季用低段位打出连胜,这样既能刷英雄战力又能快速积累隐藏分,你觉得这算不算一种智慧的玩法呢。
相关文章