
一、被动机制调整,刷野效率的致命伤
记得S7刚更新那会儿,我第一把就用诸葛亮打野,结局刷完第一波野怪的时刻比之前慢了将近五秒,被动法球的伤害从初始固定值变成了随等级成长,但前期基础数值直接砍了一截,更致命的是触发被动需要的技能命中次数从五次变成了六次,这改动看似微小实则伤筋动骨,以前二级就能卡着被动去边路抓人,现在得憋到四级才有足够的爆发,打野刀层数叠加也变慢了,曾经那个野区横着走的诸葛亮直接掉出了T1打野梯队。
二、一技能弹道变窄,消耗能力大打折扣
一技能是诸葛亮的核心消耗手段,S7把三颗法球的飞行弹道宽度缩减了百分之十五,意味着站桩对线时很难再像以前那样用极限距离蹭到后排小兵同时消耗敌人,实战中我试过用侧向走位来弥补,但对面只要稍微有个位移就能轻松躲开,老玩家都清楚,诸葛亮强势期在于中期团战前的压血线,这一刀让他的poke效率下降了三成以上,以前二技能贴脸接一技能必中三颗法球的连招,现在经常只能中一两颗,爆发完全不够看。
三、大招斩杀线降低,收割容错率锐减
大招元气弹的伤害系数从原来的0.8AP加成砍到了0.65AP,同时斩杀阈值从目标已损失生活值百分比从百分之三十降到百分之二十五,很多老诸葛亮玩家都习性算斩杀线后直接大招锁定脆皮,改版后经常出现“对面一丝血没死”的尴尬场面,更难受的是大招击杀后的被动返还机制没变,但斩杀线降低导致团战里连续收割的难度暴增,以前一波团战能飞三四个大招,现在能稳定吃到两个就算成功了。
四、二技能位移距离微调,贴身技巧要求更高
二技能时空穿梭的位移距离缩短了五十码,这个改动看似不起眼,但在追击或逃跑时差别很大,比如以前从龙坑下方可以两段位移直接翻墙到蓝BUFF草丛,现在需要卡更精准的角度才能做到,老玩家都懂那种差一步就被追上的绝望感,另外贴脸释放一技能后紧接着二技能调整位置的打法变得更难了,由于位移距离不够容易导致第二段一技能打空,改版后诸葛亮更依赖提前预判走位,而不是靠操作秀翻全场。
五、装备与铭文大洗牌,半肉出装重新崛起
以前的诸葛亮普遍走全法穿爆发流,S7改版后我发现纯输出容错率太低,于是开始尝试半肉流派,核心是极寒风暴加噬神之书,配合十个怜悯铭文叠满百分之四十冷却,这样被动触发频率更高,一技能虽然伤害低但可以持续消耗,大招冷却降到二十秒左右,配合被动回血能在团战里站得更久,我记得有一把排位我出装是抵抗鞋、吸血书、极寒风暴、帽子和法穿棒,最后补个复活甲,打团时残血极限反杀对面李白的操作让我确信这条路可行。
六、打野位彻底退场,中单工具人转型
从S7开始,诸葛亮的打野速度已经落后于主流打野如阿轲、李白,更别说后来的镜和澜,我尝试过带惩戒走中路,但前期抓边机会太少,很容易被对面中单推线压塔,现在的诸葛亮更适合做中单工具人,利用二技能快速清线后配合辅助游走,大招留着收残血,而不是像以前那样单切后排,对线时多用一技能蹭兵线同时刮到对面中单,等对面血量掉到一半以下就可以呼叫打野配合大招强杀。
七、前期弱势明显,发育周期拉长
以前诸葛亮四级就能打强势期,现在得到六到八分钟经济领先一千左右才有明显节奏,我亲身体验过被对面火舞、周瑜压着打的痛苦,尤其是在高品质局,对面会卡你被动没叠好的空档强行越塔,因此S7玩诸葛亮必须稳住心态,前期宁可放弃一两个兵也不要冒险,等到十二分钟以后经济成型,再靠大招收割挽回局面,很多新手就是忍不住前期乱上导致崩盘,老玩家都懂的。
八、团战站位必须靠后,大招释放时机决定胜负
改版后诸葛亮的生存能力大幅下降,团战里完全不能像以前那样二技能切入人群,正确的行为是站在射手身后或者草丛边缘,先靠一技能和被动消耗前排,等对面关键控制技能交完再二技能侧面进场,大招一定要锁定那些被队友打残的目标,而不是自己强行输出,我见过太多诸葛亮玩家顶着张良大招硬飞,结局落地就被秒,那波团战基本就输了。
九、对手反制手段增加,灵活变通才是王道
对面知道诸葛亮改弱后,很多以前怕诸葛亮的英雄都敢主动开团了,比如程咬金、白起这些大肉,只要不让你叠被动,你就很难打出伤害,因此我总结了几许反制心得:对面有高回复阵容时先出梦魇之牙,对面突进多时补辉月,实在被针对就换孙膑辅助跟着你加速拉扯,最终你会发现诸葛亮虽然削弱了,但依然有操作空间,只是不能再像以前那样无脑一打五。
十、老玩家的倔强,从信念到务实的转变
说实话刚知道改动时我气得差点退游,毕竟诸葛亮是我第一个王者印记英雄,但玩了一百多场后我反而觉得这种削弱很合理,以前的诸葛亮太完美了,高机动、高爆发、强收割,现在被迫去思索走位、时机、装备搭配,游戏反而更有深度,现在的我依然用诸葛亮上了王者,只不过姿势从横冲直撞变成了步步为营,这大概就是老玩家和萌新的区别吧。
相关文章