
一,当年猴子的强度到底该该怎么办办
我是从S2一路玩过来的老猴子,S7那个赛季我拿他打了三百多场排位。说实话,那时候的老版猴子被动暴击效果只有150%,但配合无尽战刃和宗师之力,后期一棒子敲脆皮能出三千多伤害。不过前期实在太弱了,清野慢,四级抓人全靠队友给控制。很多玩家抱怨猴子要么超神要么超鬼,节奏完全看前期发育顺不顺。我记得当时巅峰赛里,猴子出场率不低但胜率只在50%左右徘徊,远没有后来的吉吉国王那么夸张。
二,技能机制有没有明显缺陷
老猴子一技能是格挡一次技能并短暂无敌,但触发条件苛刻,多数人拿来当位移躲技能用。二技能是两段位移,能穿墙但伤害很低。大招是击飞加三层印记,每层印记额外造成物理伤害。这套机制的痛点在于,一技能保命效果太看反应,二技能没有减速或控制,导致猴子一旦被反甲坦克黏住就毫无办法。很多玩家在论坛喊“猴子该加强”,但另一批人觉得猴子后期爆发已经超模,再加强就破坏平衡。
三,当时的主流出装与铭文
S7赛季打野刀还叫贪婪之噬,提供攻击速度和冷却。猴子主流是打野刀出门,接着直接做无尽战刃,再补宗师之力。铭文是十夺萃十鹰眼十无双,靠16%吸血续航,靠暴击效果撑伤害。这套装备成型非常慢,大概要等到十二分钟左右才强势。如果对面前期疯狂反野,猴子基本废掉。我记得有段时刻流行半肉猴子,出暗影战斧加冰痕之握,虽然容错率高,但伤害差一大截,高品质局根本没人用。
四,版本环境对猴子的影响
S7那个版本是战士荣耀的尾巴,花木兰、曹操、杨戬横行,这些英雄前期就能把猴子野区打穿。同时射手还停留在后羿鲁班狄仁杰时代,没有位移的射手非常多,猴子后期切他们确实爽。但难题在于,法师位有诸葛亮、高渐离这种爆发型,猴子跳进去一棒子没敲死,自己就被诸葛亮大招锁定。因此猴子在当时属于“高风险高回报”的典型,和韩信类似的处境。策划在S7末期的确给猴子做过一次小加强,增加了二技能位移距离,但那次改动并没有解决根本难题。
五,玩家呼声与实际调整路线
我混过贴吧和NGA,S7那会儿关于猴子的争论主要有两派。一派认为猴子应该重做一技能,把格挡改成更稳定的护盾或者免伤,这样前期生存能力提升。另一派觉得只需要增强前期伤害,比如降低二技能冷却或者增加被动对野怪的额外伤害。后来大家看到了,官方在S8赛季直接重做了猴子,把一技能改成短暂无敌加护盾,二技能可以借小兵跳更远,大招改为范围眩晕。那次重做让猴子彻底起飞,但也引来了新的平衡难题。
六,如果站在现在回看S7,猴子需要改吗
以我当时的游戏领会,S7的猴子确实需要一次中等幅度的调整。由于他的强势期太靠后,而前期弱势导致团队必须四保一打野,这在高品质局里非常被动。更重要的是,老版猴子的操作上限低,所谓的“身法猴”根本不存在,由于二技能没有重置普攻的机制,一技能又很难卡准。对比同一时期的李白、露娜,猴子显得笨重且缺乏反制能力。但话说回来,如果只加强前期不削弱后期,那猴子又会变成无脑英雄,因此重做是更合理的选择。
七,重做后的猴子反而让老玩家怀念
现在玩猴子,虽然操作更流畅,一技能能挡技能,二技能能飞雷神,但总觉得少了当年那种“一棒定乾坤”的刺激感。老版猴子暴击数字跳出来的那一瞬间,真有种热血沸腾的感觉。而现在的猴子更像一个机制怪物,靠护盾和位移秀操作,反而失去了刺客的纯粹。因此每次看到新手问“猴子要不要削”,我都会想起S7那段在野区小心翼翼地发育,接着终于在十分钟后出山收割的时光。那个版本的猴子,与其说需要改,不如说需要被记住。它教会我们何是等待,何是耐心,何是真正的一锤定音。
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